Azeroth SurvivorsMegabonk.org · Независимый путеводитель
Меню
Original game · Независимый путеводитель

Выберите билд под текущего героя

Выберите класс и механизм урона, затем сравните доступные таланты, карты заклинаний и экипировку. Ниже — девять классов, порядок решений по этапам и два примера на 31 очко для мага и чернокнижника. Ссылки на подробные английские маршруты отмечены EN. [1]

Редакция Megabonk.org · Обновлено 5 ноября 2026 · Девять классов · Механики v0.130.0 и отдельные проверки v0.139.x указаны в источниках · Без нового игрового теста

Билды всех девяти классов

КлассВетки для сравненияЗаклинания и маршрут
ВоинFury / ProtectionCleave → Whirlwind
ПаладинHoly / Protection / RetributionHoly Shock / Consecration
ОхотникMarksmanship / Beast MasteryAuto Shot + Aimed Shot или питомцы
РазбойникCombat / AssassinationSinister Strike → Backstab / Eviscerate
ЖрецDiscipline / ShadowPower Word: Shield или Shadow Word: Pain
ШаманElemental / Restoration / EnhancementLightning Bolt → Chain Lightning; отдельно тотемы
МагFire / Frost / ArcaneFireball → Pyroblast; Frostbolt; Arcane Missiles
ЧернокнижникAffliction / Demonology / DestructionCorruption / Curse of Agony или призывы
ДруидBalance / Feral / RestorationWrath + Starfire либо Shred в форме

Билд включает выбранные таланты, заклинания, карты улучшений и предметы. Одна таблица классов не определяет порядок всех 51 очка. Выбирайте доступный этап, а не только финальный талант. [1]

Что выбирать на каждом этапе

Этап герояПриоритетЧто проверить
Новый геройРабочее стартовое заклинание, место для движения и нужное восстановление.Не рассчитывайте на призыв, форму или смену старта от ещё не открытого таланта.
Первые талантыОдин механизм и его зависимости.Порог ряда требует очков в этой ветке; сам узел покупается дополнительным очком.
Сборка уже работаетУрон или покрытие основного заклинания, затем нужная защита.Для критического срабатывания нужен критический удар, для цепочки смертей — погибшие цели.
Финальный талант открытКарты для нового стартового заклинания и реальных взаимодействий.Пересмотрите прежние приоритеты после смены старта.
Босс остановил забегПопадание по одному живому боссу и причина смерти.Бонусы за прыжки и убийства могут терять часть пользы без дополнительных врагов.

[1]

Приоритеты и ограничения по классам

Это рекомендации по механизму сборки, основанные на датированном тексте оригинала. Они не задают измеренный рейтинг урона. [1]

Воин · Fury / Protection

В начале поддерживайте Cleave. Если выбрали Fury, развивайте Whirlwind и его повторные срабатывания. Bladestorm меняет стартовое заклинание и даёт периодический Whirlwind только после покупки таланта.

Для Protection сравнивайте здоровье, щиты и Shield Slam. Урон срабатывания после убийства зависит от новых смертей врагов; один босс не даёт такого же потока целей.

Подробный маршрут Воин (EN) →

Паладин · Holy / Protection / Retribution

Сначала посмотрите фактическое стартовое заклинание. Для Holy поддерживайте Holy Shock после открытия соответствующего таланта. Protection выбирайте ради щитов и их взаимодействий, а не ради обещания бессмертия.

Критические срабатывания требуют критического удара. Бонус при действующем щите и эффект после разрушения щита проверяйте отдельно. Не ждите Holy Shock в начале, если талант смены старта ещё не куплен.

Подробный маршрут Паладин (EN) →

Охотник · Marksmanship / Beast Mastery

Сохраняйте полезный Auto Shot. Для Marksmanship поддерживайте предложенный Aimed Shot и используйте контроль для дистанции. Для Beast Mastery сначала проверьте наличие волка от Tame Beast, затем стройте вокруг реально открытых питомцев.

Второй питомец требует своего таланта. План с Aimed Shot и план с усилением питомцев не требуют одинаковых карт и украшений.

Подробный маршрут Охотник (EN) →

Разбойник · Combat / Assassination

В ближнем бою усиливайте работающий прямой удар. Выбирая маршрут Backstab, учитывайте талант смены стартового заклинания и условие урона по соседним целям.

Для ядов и кровотечений проверяйте нужный эффект на цели. Облако после смерти врага не равно дополнительному урону при каждом попадании по одиночному боссу.

Подробный маршрут Разбойник (EN) →

Жрец · Discipline / Shadow

При проблемах с выживанием сравнивайте доступные щиты и восстановление. Для Shadow сначала получите и поддерживайте Shadow Word: Pain, затем усиливайте соответствующие таланты.

В проверенном Shadowform распространение требует смерти врага с Pain. Если волны проходят, а босс остаётся жив, сравните устойчивый урон вместо ожидания цепочки смертей.

Подробный маршрут Жрец (EN) →

Шаман · Elemental / Restoration / Enhancement

Для Elemental поддерживайте доступную молнию, затем предложенный Chain Lightning. Дополнительные прыжки полезны при наличии соседних целей. Для тотемного маршрута учитывайте, где стоят враги и можете ли вы оставаться рядом с рабочей областью.

Elemental и Restoration здесь опираются на снимок v0.130.0. Enhancement изменился в v0.139.0: старые этапы Windfury / Maelstrom Weapon / Feral Spirit нельзя переносить автоматически. Для Rockbiter / Stormstrike откройте отдельные проверки в английском руководстве.

Подробный маршрут Шаман (EN) →

Маг · Fire / Frost / Arcane

Для Fire усиливайте настоящий стартовый Fireball. После Pyroclasm поддерживайте Pyroblast и подходящие огненные карты. Для Frost сравнивайте контроль и ледяные заклинания; для Arcane — повторные удары своей школы.

Огненные взрывы после убийства требуют убийства. Water Elemental и периодическая Frost Nova относятся к открытому финальному таланту, а не к любому новому магу.

Подробный маршрут Маг (EN) →

Чернокнижник · Affliction / Demonology / Destruction

Для Affliction получите доступный периодический урон и поддерживайте его на целях. Nightfall и Contagion связывают эффекты; после Seed of Corruption начало меняется на Corruption. Для Demonology сверяйте текущий набор призывов отдельно.

Siphon Life восстанавливает здоровье от урона эффекта, а не от процента максимального здоровья героя. Изменения демонов проверяйте по дате источника; не смешивайте старого Felguard с более поздним Dread Lord.

Подробный маршрут Чернокнижник (EN) →

Друид · Balance / Feral / Restoration

Для Balance сохраняйте рабочий Wrath и поддерживайте Starfire после его появления. Если нужен ближний бой, сначала выберите одну форму и прочитайте, как она меняет старт и восстановление.

Cat Form и Dire Bear Form взаимоисключаются в проверенном тексте. Защита медведя и урон кота не складываются в одну сборку. Лечение не заменяет основной источник урона, когда толпа только растёт.

Подробный маршрут Друид (EN) →

Деревья талантов мага Arcane, Fire и Frost в оригинале v0.139.2

Два примера талантов на 31 очко

Примеры используют существующий проверенный справочник нашего планировщика для v0.139.2. Они проходят проверку лимитов и зависимостей и оставляют 20 очков нераспределёнными. Используйте только заработанный бюджет; оставшиеся очки выбирайте после оценки урона и выживания. [1]

Маг Fire

Очки по порядкуТалант (EN)Достигнутый ранг
1–5Improved Fireball5/5
6–10Improved Flamestrike5/5
11Ignite1/1
12–16Impact5/5
17–18Flame Throwing2/2
19–21Critical Mass3/3
22Hot Streak1/1
23–27Fire Power5/5
28–30Master of Elements3/3
31Pyroclasm1/1

До смены старта поддерживайте Fireball. После Pyroclasm усиливайте доступный Pyroblast и огненные взаимодействия. Если проблема в выживании, сравните предложенную защиту с очередным бонусом покрытия. Карты и конкретный амулет не гарантированы.

Открыть пример Fire в планировщике (EN) →

Чернокнижник Affliction

Очки по порядкуТалант (EN)Достигнутый ранг
1–5Shadow Embrace5/5
6–8Improved Curse of Agony3/3
9–10Suppression2/5
11Nightfall1/1
12–16Improved Drain Life5/5
17–20Shadow Mastery4/5
21Contagion1/1
22Shadow Mastery5/5
23–25Amplify Curse3/3
26Siphon Life1/1
27–29Fel Concentration3/3
30Grim Reach1/1
31Seed of Corruption1/1

Получите Corruption или Curse of Agony из реальных предложений. Seed of Corruption меняет старт на Corruption. Contagion требует смерти цели; для одиночного босса отдельно сравните постоянный урон и восстановление.

Открыть пример Affliction в планировщике (EN) →

Экипировка: что усиливать сначала

Разделяйте постоянную классовую экипировку Armory и украшения, получаемые в забеге. Сначала определите недостающую функцию. Следующие примеры — выбор по описанию эффекта в v0.130.0, без обещания лучшего комплекта или выпадения. [1]

Проблема или цельЧто сравнитьОграничение
Медленно возвращается основное заклинаниеВосстановление перезарядки, например Hand of Justice.Проверяйте, какое заклинание действительно делает работу.
Нужны критические срабатыванияШанс крита, например Master Dragonslayer’s Ring.Урон крита Blackhand’s Breadth не добавляет сам шанс.
Толпа занимает всю областьПлощадь действия, например Ring of Spell Power.Площадь не доказывает рост урона по одиночному боссу.
Не хватает постепенного восстановленияЛечение от нанесённого урона, например Blooddrinker’s Band.Если вы не наносите урон, такой эффект не заменяет защиту.
Быстрые удары убивают до леченияЗапас здоровья, щит и позиционирование; сравните Heavy Dark Iron Ring.Высокий урон не исправляет каждую причину смерти.

Постоянная экипировка и источники (EN) → · Кольца, аксессуары и амулеты (EN) →

Русские объяснения и английские названия

ТерминЧто он означает здесь
Билд / сборкаСовместный план талантов, заклинаний, улучшений и предметов.
Талант / talentПостоянный выбор очков между забегами.
Карта улучшения / upgradeПредложение во время забега, которое поддерживает уже выбранный механизм.
Финальный талант / capstoneУзел, который может менять старт или основное взаимодействие.
Периодический урон / DoTЭффект с повторными тиками. Урон тика и условие срабатывания таланта проверяются отдельно.
Armory / CodexКлассовая экипировка и справочник предметов — разные проверки перед выбором.

Английские имена оставлены для поиска в клиенте и планировщике. Русский текст поясняет выбор, но не объявляет каждое название официальным переводом. Последняя обнаруженная версия игры показана отдельно от даты проверки конкретной сборки.

Сохраните прогресс перед сменой клиента

Откройте Options → Saves → Export Save там, где существует прогресс. Перед Import Save экспортируйте и целевую сторону: импорт заменяет её прогресс. Ссылка на таланты планировщика содержит план, а не игровой сейв. [2]

Открыть оригинал и прочитать помощь на русском → · Экспорт, импорт и резервные копии (EN) →

Вопросы о сборках

Какой билд самый сильный?

Зависит от заработанных талантов, экипировки, зоны и сложности. Сначала выберите работающий маршрут выше. Датированный рейтинг классов (EN) → помогает сравнить другую задачу — классы, а не каждую раскладку очков.

Можно ли сразу скопировать 51 очко?

На этой странице даны два проверяемых ядра по 31 очку. Если у героя меньше очков, финальный эффект ещё недоступен. Полную раскладку проверяйте по текущим порогам и зависимостям, а не дополняйте случайными рангами.

Где планировать и делиться билдом?

Наш планировщик Mage и Warlock (EN) → поддерживает эти два класса. Обзор ASBuilder (EN) → объясняет отдельный онлайн-инструмент и коды ASB2. Коды разных планировщиков не объявлены взаимозаменяемыми.

Источники

Warcraft artwork © Blizzard Entertainment.

  1. Aethus · оригинальный клиент ↗ (external website, opens in a new tab) · Английский текст оригинала v0.130.0 / e7d9dd47, снимок от 30.10.2026; условия девяти классов перечитаны 05.11.2026. Это датированные объяснения механик, не повторный тест последней версии. Значения с незаполненными шаблонами не подставлены. Примеры Mage/Warlock используют проверенные 03.11.2026 деревья оригинала v0.139.2 / 5cb6deb36: пределы рангов, пороги рядов и зависимости. Каждый пример содержит 31 очко и оставляет 20 свободными. Проверка меню и правил, без прохождения или сравнительного теста урона. Изменения Enhancement сверены отдельно по строкам v0.139.0 от 02.11.2026.
  2. Aethus · экспорт и импорт сохранений ↗ (external website, opens in a new tab) · Save export and import handling, 29 Oct 2026; cross-version recovery not tested.